Carne y Arena à Montréal (17 mars — 11 juillet 2021)

À partir du 17 mars jusqu’au 11 juillet 2021, l’expérience Carne y Arena d’Alejandro G. Iñárritu est présentée à Montréal à l’Arsenal art contemporain. Si vous n’avez pas eu la chance de vivre cette expérience lors d’une de ses tournées précédentes, je vous le recommande fortement. Voici quelques raisons pour vous convaincre de sauter sur l’occasion de la voir avant qu’il ne soit trop tard.

La traversée du désert

Lancée au Festival de Cannes en 2017, l’expérience de réalité virtuelle innovatrice sera présentée pour la première fois à Montréal grâce à un partenariat entre Emerson Collective, Legendary Entertainment et PHI Studio. Le réalisateur…


Crédit: Patricia Bergeron, RIDM 2015

Patricia Bergeron (Productrice chez Leitmotiv, Programmatrice de la section UXdoc des RIDM et membre du Comité Industrie de Québec/Canada XR) nous parle de la place des œuvres immersives et interactives dans un festival de films documentaires et des choix parfois difficiles à prendre en temps de crise.

Pour la 23e édition des Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM), le confinement et la fermeture des lieux culturels nous ont fait choisir de ne pas programmer d’œuvres dans la section UXdoc. Mais au-delà des circonstances pandémiques, nous nous sommes aussi posé cette question toute simple : comment tenir en ligne une…


Entretien mené par Greg J. Smith pour MUTEK et Québec/Canada XR dans le cadre de MUTEK Forum 2020.

Conceptrice et technologue multidisciplinaire, Savannah Niles travaille dans le domaine de la réalité étendue (XR). Cette diplômée du Media Lab du MIT occupe actuellement le poste de conceptrice principale chez Magic Leap. Elle est à l’avant-garde de l’informatique spatiale, mais au-delà de son point de vue privilégié sur ce secteur, Niles fait preuve d’un optimisme contagieux quant au potentiel de la XR pour stimuler l’imaginaire, raconter des histoires nécessaires et créer des liens sociaux significatifs. Notre récente discussion avec elle sur Zoom…


Dans cet article original signé PHI, le centre d’art nous propose un survol de ses différentes innovations en matière de présentation et de diffusion XR.

En recherche constante de nouveaux modes de diffusion artistique, PHI a mis en place un large éventail d’expériences immersives. Que ce soit au sein de ses espaces physiques ou par ses offres en ligne, une réflexion collective et durable s’engage pour faire évoluer l’accessibilité à l’art d’avant-garde.

Avec l’arrivée de la pandémie de Covid-19, les institutions culturelles ont dû repenser leurs façons de transmettre l’art. Pour que la création demeure disponible et parce que l’accessibilité…


Propos recueillis par Philippe Bédard et Marine Leparc, Québec/Canada XR.

Entretien réalisé avec Alexandre Boudreault, fondateur et président, Stratéolab.

Réalisée par Stratéolab pour le musée de La Pulperie, dans la région du Saguenay, Continuance est une expérience de réalité virtuelle conçue à partir du tableau Portage-des-roches d’Arthur Villeneuve.

Dans le cadre de leur exposition permanente « Arthur Villeneuve : Loin d’être naïf ! », le musée de la Pulperie offre un survol de la carrière prolifique de l’artiste natif de Chicoutimi qui a produit près de 4000 tableaux et 2000 dessins au long de sa vie. …


Propos recueillis par Philippe Bédard et Marine Leparc pour Québec/Canada XR.
Entretien réalisé avec Maxime Boisvert et Catherine Bazinet.

Sélectionné par le Festival nouveau Cinéma (FNC) en 2019 Playtime est un projet étudiant réalisé Catherine Bazinet, Maxime Boisvert, Ronan Le Gall, Alexis Maher et Charles Tétreault comme projet final du cours Environnements immersifs et interactivité à l’Université du Québec à Montréal (UQAM). L’expérience qui était présentée du 11 au 20 octobre 2019 dans le cadre de la sélection FNC Explore s’est d’ailleurs vue décerné le prix de la relève étudiante, présenté par .

Playtime nous transporte vers des univers issus…


Regard et impressions sur l’état de la réalité virtuelle au printemps 2020.

Photo par NeONBRAND sur Unsplash

Depuis quelques jours, un débat fait rage sur Internet

Tout cela a commencé le 30 avril quand le New York Times a publié un article de Kevin Roose intitulé « This Should Be V.R.’s Moment. Why Is It Still So Niche? ». La prémisse du texte voulait tout simplement qu’en cette période de confinement, la réalité virtuelle (VR) aurait dû être une échappatoire; une porte de sortie tant attendue par le grand public maintenant cloisonné et en quête de divertissement. L’auteur arrive cependant à la conclusion que ce n’est toujours pas le cas.

L’article en question a cependant attisé les flammes dans la communauté VR et a mis en…


Propos recueillis par Xavier Kronström Richard pour Québec/Canada XR. Rédaction par Xavier Kronström Richard et Philippe Bédard.

Entretien réalisé avec Stéphane Rituit, producteur et cofondateur de Félix & Paul Studios.

La station spatiale internationale, photographiée par l’Expedition 56. Crédits : NASA/Roscosmos.

La série Space Explorers du studio montréalais Félix & Paul est née de l’idée folle : celle d’aller au bout d’une des promesses de la VR, soit de nous permettre d’accéder à des mondes distants, fantastiques ou simplement inaccessibles. Quoi de mieux que l’espace pour remplir cette promesse?

Du succès des deux premières expériences de la série (A New Dawn et Taking Flight), le studio lancera à l’automne 2020 un…


La semaine dernière, nous vous partagions quelques recommandations générales et des précautions à prendre pour éviter la propagation du coronavirus. Ce sont les annulations forcées et à répétitions d’événements majeurs pour l’industrie comme SxSW, CPH:DOX ou même Cannes qui nous a incités à vous partager ces mises en garde préventives. Aujourd’hui, plus qu’aux précautions, il est venu le temps de l’adaptation. En effet, dans les derniers jours, plusieurs organisations ont cherché des moyens de transformer leur événement pour survivre aux nouvelles conditions imposées par la propagation du COVID-19. …


Écrit par Marine Leparc, Québec/Canada XR, en collaboration avec les organismes cités.

Photo by Helloquence on Unsplash

Pour continuer notre série d’articles sur les tendances de la XR au Québec, Québec/Canada XR se concentre cette fois-ci sur un thème incontournable dans le secteur : le financement des oeuvres et expériences XR et leurs modèles d’affaires.Comme nous l’avions signalé dans notre article d’introduction au financement, les subventions publiques sont et restent les principales sources de financement des créateurs québécois (voir l’étude de l’industrie de la créativité numérique publiée par Xn Québec en 2019).

Si les compagnies cherchent bien évidemment un équilibre budgétaire et une rentabilité pour…

Québec / Canada XR

La cellule de réflexion pour la création indépendante en #XR au #Québec, au #Canada, et dans toute la #Francophonie.

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